バーチャルリアリティ : XR技術入門

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本セミナーでは、VRの基礎理論、VRの実装の流れ、最新のVR応用事例と市場動向、自社でのVR導入・開発に向けた検討材料について詳解いたします。

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プログラム

  1. 第1部:VRの基礎
    1. VRの定義と関連用語 (AR、MR、XRとの違い)
    2. VRシステムの歴史と発展
    3. VRを支えるハードウェア
      1. HMD (Head-Mounted Display) の仕組みと性能指標
      2. トラッキング技術 (3DoF、6DoF)
      3. その他視覚デバイス
        • 3Dディスプレイ
        • CAVE
      4. 入力デバイスと触覚フィードバック
      5. 嗅覚,味覚,その他感覚の入出力技術
    4. VRを理解するための人間科学 (生理学,心理学)
    5. VRソフトウェアの構造
      1. レンダリングパイプライン
      2. ゲームエンジン活用例
        • Unity
        • Unreal Engine
  2. 第2部:VR開発と評価の実際
    1. VRコンテンツ制作プロセス
      1. モデリング、テクスチャ、ライティング
      2. ユーザーインターフェース設計
    2. 没入感とユーザー体験 (UX)
      1. 視覚・聴覚・触覚の統合
      2. VR酔いの原因と対策
    3. 評価方法
      1. 主観評価、客観評価 (生体計測など)
  3. 第3部:最新動向と応用事例
    1. VRと生成AIの融合 (コンテンツ自動生成)
    2. 裸眼3D・ライトフィールドとVRの関係
    3. 産業応用事例
      1. 設計・製造 (デジタルツイン)
      2. 医療 (手術シミュレーション)
      3. 教育・研修
      4. エンターテインメント
    4. 今後の技術動向と市場予測

受講料

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