3Dプリンターで様々な形・質感の製品を出力可能な時代に、これまで印刷・プリント・ディスプレイ等の分野で培われてきたカラーマネージメント技術は、質感マネージメント技術へと進化することが求められている。 本セミナーは、質感マネージメントに関して、講演者が構築したフレームワークを事例とともに紹介する。また、最近の質感マネージメントの研究に進展を紹介する。質感を感じるのは人間の感性であり情動であり、講演者は情動を非接触で簡易に計測する手法を実現しており、産業応用と関係づけて紹介する。