3次元映像通信の基本原理と最新動向

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プログラム

  1. 3次元映像通信の概要
    1. 入力方式の概要
    2. 処理・伝送方式の概要
    3. 表示方式の概要
  2. 立体視の原理
    1. 立体知覚の心理的要因と生理的要因
    2. 両眼視差と輻輳
    3. 焦点調節
    4. 運動視差
  3. 3次元映像表示方式の原理
    1. メガネ式
    2. 裸眼3D表示方式
    3. 体積走査 (奥行き標本化) 方式
    4. 光波面再生法
  4. 光線空間法
    1. 光線空間の定義
    2. ライト・フィールド (Light Field)
    3. 自由視点画像の生成
    4. 可変焦点画像の生成
  5. 3次元映像の入力法
    1. 多視点カメラ方式
    2. 空間分割光線取得方式
    3. 時間分割光線取得方式
    4. 距離画像取得方式
  6. 3次元映像処理
    1. カメラキャリブレーション
    2. 色補正
    3. 視差画像の補間
    4. デプス推定
  7. 3次元映像の伝送
    1. 3次元映像の情報量
    2. 空間多重方式
    3. 画像符号化の基礎
    4. 多視点画像の相関
    5. 視差補償予測符号化
  8. 3次元映像伝送方式の国際標準化
    1. 多視点映像符号化 (MVC)
    2. 3次元映像符号化 (3DVC)
    3. 自由視点テレビ (FTV) の標準化
  9. まとめと今後の展望

会場

株式会社オーム社 オームセミナー室
101-8460 東京都 千代田区 神田錦町3-1
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